キャプテン・ホークの大冒険

ミンサガやドラクエなどスクエニ系ゲームについて語ります

ミンサガ・リマスター㉙

どーも、キャプテン・ホークです。

ついに最終イベントのラスボス戦まで来ました。前回はサルーイン戦での注意点をピックアップしてまとめていましたので、今回は実際の戦闘及び撃破までの流れを書いていこうかと思います。

 

作戦通り、第1形態はひたすらBPじっくりを溜めていきます。攻撃も単調なものが多く、ダメージを受けても回復だけしっかりしていれば問題ありません。リヴァイヴァも各自にセット完了。BPも溜まったところで攻撃に集中します。

 

参考までに、だいたい10,000くらいのダメージを与えると第2形態に移行します。

(これは2週目以降にディスティニーストーンを捧げるイベントを行うと変化していきます)

 

そしてイベントムービーが現れて第2形態になると、緊迫感が一気に増します。今回はゴッドハンド連発されないように祈ります。まずは溜めに溜めたBPにより、最強技を連発します。ラストダンジョンでミニオンを倒した技はディフレクトされやすいため、陣形を組み込んだ最強技で一気に攻め立てると良いでしょう。

 

サルーインにダメージを与えたり、こちらがダメージを受けると、背景の柱の数が減っていきます。これが7ターン目まで残っていると『剣の雨』による全体攻撃が来ますので注意です。

 

また前回お伝えしたように、一番の脅威は味方が操られる『アニメ―ト』です。リヴァイヴァもかかっているので、少しは安心ですがゴッドハンド連発により回復が間に合わないとやられますので、その点だけ気を付けながら回復メインでコツコツ攻めます。

 

今回は意外とヘルファイヤやエナジーボルト、ウインドカッターなどの単発魔法攻撃が多かったので、非常に助かりました。そんな助けもあり誰も倒されることもなく、大技の連発であっさり第2形態のサルーインを撃破しちゃいました(笑)

 

あれ!?もう終わったの?的な感覚のまま、エンディングムービーが開始されます。各地で戦っていたシーンに変わり、モンスター達を次々と撃退していきます。主要キャラの会話も楽しめますね。

 

そしてエロールとの会話に移り、今回の主人公であるキャプテン・ホーク編はこれにてクリアとなります。そしてこのデータをセーブすることで、2週目のスタートにつながります。次は誰で遊ぼうかな。

 

ひとまず、1週目のキャプテンホーク編は以上となります。次回はミンサガ・リマスターの2週目で違うキャラで遊ぼうか、それとも全く違うゲームで遊ぼうか悩んでいます。

 

ドラクエ5も久しぶりにやりたいなぁと思っていますが、落ち着いたらまた更新していきますね。

 

ミンサガリマスターの1週目について、ここまでお付き合いいただき最後までお読みいただき、本当にありがとうございます。

 

今後は新たな取り組みとなりますが、よろしくお願いいたします。

 

キャプテン・ホーク

ミンサガ・リマスター㉘

どーも、キャプテン・ホークです。

ついに最終イベントのラスボス戦まで来ました。前回はラスボスであるサルーインの優しさにより戦闘前に態勢を整えさせてもらってセーブしているところでした。なんとなくですけど、ラスボス戦の前ってセーブさせてくれるパターンが多いと思うのは自分だけでしょうか(笑)そんな細かいところは気にせずに、最後の戦いに行きましょう。

 

サルーイン、いざ勝負!!

 

戦闘開始とともにBGMが変わりますが、これがまたカッコイイんですよね。ミンサガはオシャレでカッコイイ音楽が多いですが、個人的にはミニオン戦のBGMが一番好きです。しかしこのサルーイン戦でのBGMも負けてはいませんね。

 

そんなBGMの中、最終決戦がスタートします。そして伝えるのを忘れてましたが、このラストダンジョンで出現してきたミニオンを倒した技はディフレクトされやすいのでご注意を。このサルーインは第1形態と第2形態に分かれていて、ある程度ダメージを与えると第2形態に変化します。

 

この第1形態の間にBPを溜めておくと、第2形態になった際に戦いやすくなります。正直、第1形態のサルーインはそんなに恐い部分はないので、焦らずいきましょう。

 

第2形態になり、一番注意しなければいけないのは『アニメ―ト』です。死亡した仲間を操られてしまうため、一人でも操られると圧倒的に戦況が不利となります。なのでリヴァイヴァは必須と考えておいて良いでしょう。瀕死のメンバーがいたら、安全面を重視して、すぐに回復してあげましょう。

 

単発攻撃力が非常に高い、『ゴッドハンド』にも要注意ですね。一発で倒されてしまう可能性もあるため、連発されると一気に形勢逆転されます。リマスター前の時代ではゴッドハンド5連発で一気に全滅となった経験があります(笑)

 

また、第2形態はサルーインへのダメージも、パーティーが受けるダメージ、回復量も全て半減します。序盤に10ターン味方のHPが回復する『魂の歌』を使用しておくと非常に助かります。

 

他にも背景にある19本の柱の数により、ダメージ量や回復量の変化がしていくので意識しておきましょう。柱が多いとダメージ、回復量が減。この柱は攻撃を与えるたびに1本ずつ減っていき、7ターン目に柱が残っていると大技の『剣の雨』を使用して全体攻撃をしてきます。

 

今回はサルーイン戦での注意点をピックアップしてお伝えしたので、戦闘及びエンディングについては次回にまとめようと思います。

 

今回も最後までお読みいただき、ありがとうございます。

 

キャプテン・ホーク

ミンサガ・リマスター㉗

どーも、キャプテン・ホークです。

ついに最終イベントまで来ました。『決戦!サルーイン』がスタートです。とうとうラスボスとの戦いに向かいます。前回のイベントでエロールからサルーインの居場所を教えてもらっているので、まずはそこへ向かいます。それでは最後の戦いに行きましょう!!

イスマス東の洞窟に入り、最奥へと進みます。すると不思議な紋章があり、そこからラストダンジョンに行けます。ここで注意点として、ラストダンジョンへ一度入ってしますと、戻ってこれないため、必ず入る前にセーブしておきましょう。

 

ラストダンジョンに入ると敵が多くいますが、こちらには見向きもせず襲ってきません。世界中で魔物たちとの大戦争を行っているイベントムービーを見ながら進んでいきます。そして戦闘が行われるのは途中に現れるミニオン戦です。

 

1階ではミニオン・ヘイト、2階ではミニオン・ストライフ、3階ではミニオン・ワイルとの戦闘になります。倒すとそれぞれの奥にある宝箱から、技術強化の妙薬、戦士の妙薬、ミイラの薬スーパーを入手できます。

 

そして4階へ進むと、それまで倒したこのミニオンが全部集まってきての戦闘となります。しかし、最終試練を突破したパーティーなので、落ち着いて戦えば怖くはありませんね。状態異常にさえ気を付けていれば、なんなく撃破できると思います。

 

そしてイベントムービーもヒートアップしていき、ゲームとはいえ非常に熱い気持ちになっていきます。そしてついにサルーインのもとへ到着。だいたいラスボスってこういう思想だよなぁと思う会話をしながら、決戦となります。優しいことに、決戦の前にセーブをしたり、装備や陣形を整える時間をくれます。ありがたいですね。

 

ここまで来るのに時間もかかっているので、サルーインのご厚意に甘えて今回はここでセーブをさせてもらいます。次回はついにラスボスであるサルーインとの最後の戦いに向かいます。ここまで長い時間をかけて修業をし、能力アップや強力な技を習得してきたのも、全てはこの戦いのため。戦闘時間は予定の30分以上かかってしまうかもしれませんが、ここは仕方ないですね。なんとか世界の平和のために戦ってきます。

 

今回も最後までお読みいただき、ありがとうございます。

 

キャプテン・ホーク

ミンサガ・リマスター㉖

どーも、キャプテン・ホークです。

今回も引き続き『最終試練』に挑みます。前回は即死効果のあるアビスに大苦戦しながらも将魔アラストルを倒し、ついに最後の1体となりました。長かったこのイベントもついに最終戦です。時間の制限もある中、早く次のボスを倒したいと焦る中、日々コツコツとよく頑張ってきたと思います。それでは、最後の戦いを存分に楽しみにいきましょう!!

 

終戦の12戦目は、ゴールドドラゴン戦。

過去のゴールドマインでのイベントでも戦っている相手ですが、その時よりも格段にレベルが違ってますので注意が必要です。

(ここまできたら油断する人もいないとは思いますが・・・)

ゴールドドラゴンは3種類のブレス攻撃をしてきますが、その中で特に注意するのは、電撃のブレスと吹雪のブレスによる攻撃です。範囲攻撃のダメージもさることながら、LPへのダメージが一番怖いですね。ここまでの数々の強敵との戦いでLPもかなり減ってきていると思うので、LPが残り3くらいしかない場合は相当の苦戦を強いられてしまうと思います。

 

HPへのダメージはすぐに回復すれば問題ないですが、LPは回復できないため、そこの部分への気配りもしながら毎ターン考えながら行動する必要があります。正直、自分のパーティにもLPの残りが4のキャラがいて、ブレスによるダメージを受けるたびにヒヤヒヤしていました。範囲攻撃のため、LPが多いキャラは中心に、逆にLPの少ないキャラはなるべく端に設置しておくことをオススメしておきます。

 

また、単体攻撃のかみ砕くも強力ですが、こちらは腕力低下の技があれば対応可能です。意外とステータスダウンは効きやすかったです。ブレス攻撃以外であればラッキーと考えていると良いですね。とにかくLPダメージに注意して粘り強く戦うしかありません。HPも非常に高いです。さすが、最終試練の最後のボスといった手ごたえ。とにかく手に汗をにぎる攻防を続けながらな少しづつダメージを与え、時間はかかりましたがなんとか撃破。

 

ついにやりました!!

そしてイベントが発生し、詩人の正体もここで明らかになり、サルーインの居場所を教えてもらうことになります。ここから最終イベントである、『決戦!サルーイン』がスタートします。もう少しですね。

 

今回はここでセーブをします。ついに最終試練をクリアし、サルーインとの決戦まで来ることができました。

今さらでしたが今回のイベントは最終試練という名前に恥じないボリュームと難易度のでした。

 

今回も最後までお読みいただき、ありがとうございます。

 

キャプテン・ホーク

 

ミンサガ・リマスター㉕

どーも、キャプテン・ホークです。

今回も引き続き『最終試練』に挑みます。前回は状態異常攻撃に苦戦しながらも始祖飛竜ウイルムファインダーを倒し、残り2体となりました。どんどん強くなってきているので心配ですが楽しんでいきましょう。やはり今回も1体のボスとの戦いになりそうです。

 

11戦目は、将魔のアラストル戦。

見た目から強そうな気配を漂わせているパワーデビルですね。注意する点としては即死効果のあるアビスです。防御力無視の一撃必殺の技のため、連発されると危険ですね。せっかく溜めたBPも無駄になってしまうので、BP消費の大きい技は早めに使うと良いです。他にもコラプトスマッシュも強力で、地味に単体HPが削られていきます。ダメージを受けたらすぐに回復しておきましょう。その他の攻撃は特に怖いものはなかったので、意外とアルアムトやウイルムファインダーの方が強かった気がします。ただ、このボスは守備力もHPも高い。なかなか時間がかかりそうです。強力な陣形技を繰り出そうとするとアビスで即死させられたりと、うまくこちらの作戦を崩してきます。知能的でなかなか厄介ですね。とにかく焦らずに、しっかりと回復を行えば倒せるので、時間をかけてきます。15分ほどジワジワ攻めているところで余裕ができたので、回復をせずに全員の一斉攻撃を仕掛けてみたら、無事に倒れてくれました。良かった。

 

今回も時間はかかりましたがなんとか倒すことができ、ここでセーブをします。残りは1体、最後のボスはゴールドドラゴンです。ついにここまで来ることができました。

最終試練という名前に恥じないボリュームと難易度のイベントです。

最後の強敵との戦いを思い出に噛みしめながら楽しんでいこうと思います。

 

今回も最後までお読みいただき、ありがとうございます。

 

キャプテン・ホーク

 

ミンサガ・リマスター㉔

どーも、キャプテン・ホークです。

今回も引き続き『最終試練』に挑みます。前回は強敵アルアムトをなんとか時間ギリギリで倒し、残り3体のボスを倒しにいきます。どんどん強くなってきているので心配ですが楽しんでいきましょう。

 

10戦目となる、始祖飛竜のウイルムファインダー戦。

とにかく注意するのは暴風によるダメージ+暗闇付与の全体攻撃と、グライダースパイクの高火力単体攻撃です。特に暗闇状態になると相当やりずらくなりますので、ライトヘルム等の暗闇に耐性がある装備で挑むと良いかと思います。といいつつ、自分は何も作戦を立てずに真っ向勝負だったため、かなり苦戦しました(笑)グライダースパイクは確かに強力な攻撃ですが、腕力低下の技を連発しておけばなんとかなります。

 

いやー、それにしても暗闇の状態異常って思ったより厄介ですね。予想以上に当たらない・・・

前回のアルアムト戦では相手の回避率アップにより苦戦したけど、今回は自分たちの命中率ダウン。どちらにしても、かなりストレスとなる戦いとなりました。途中でグライダースパイク連発+暴風のコラボ技で回復役がやられたのもあって、めちゃめちゃ時間もかかったし、正直苦戦しました。

20分近くの戦いとなり次戦に行こうかとも考えましたが、どんどんボスが強く戦いにくくなり、時間内で倒す自信がなかったので、今回はここでセーブとします。ようやく残り2体を倒すことになりますが、なかなか先は長いですね。さすがの最終試練。アルアムトを倒したもやっぱりボスは強力ですね。

 

次回は将魔アラストル。名前の響きからして強そうですよね。

ダイの大冒険に出てきそう(笑)

なんにせよ、いよいよ最終試練もゴールが近づいてきました。この強敵との戦いの連続を思い出に噛みしめながら楽しんでいこうと思います。

 

今回も最後までお読みいただき、ありがとうございます。

 

キャプテン・ホーク

 

ミンサガ・リマスター㉓

どーも、キャプテン・ホークです。

今回も引き続き『最終試練』に挑みます。前回は一気に3体を倒し、残り4体のボスを倒しにいきます。どんどん強くなってきているので心配ですが楽しんでいきましょう。

 

まずは9戦目となる、霊獣のアルアムト戦。

正直、昔やっていた際に一番苦手だったボスキャラはこのアルアムトでした。見た目は非常に可愛らしい猫ちゃんなんですけどね。

 

とにかくスターライトで回避率を上げてきます。ただでさえ回避されやすいのに、全然当たらなくなります。さらに単体攻撃も全体攻撃も高ダメージを与えてきます。特にコズミックタイドが来ると回復する間もなく連続でメンバーやられてしまうこともあるので注意です。攻撃は必中する技や呪文で攻めるしかないかなぁ。合成魔術のシールドブレイカーが使えれば良さそうだけど、持ってないから・・・

 

今回もひたすら必中の弓技で攻撃、他4人で回復+余裕があれば術で攻撃といったプランでいきました。これは時間かかるーーー(笑)多少余裕が出た時に攻撃技をしかけても、ほとんど回避されてしまってストレスが溜まるだけでした。これは精神的にも時間的にもキツイ(笑)

 

制限時間の30分で終わる気が全くしない・・・

今日だけは10分延長しよう。と思っていたところで少し閃いたことが!!

陣形技なら回避されないのでは!?

 

ちょっとギャンブル的な選択となりましたが、いつも通りの陣形技を使用してみたら予想通りに当たった!!これでいこうと思ったら倒しちゃいました(笑)

もっと早く気付いていたら良かったのに。

 

そしてアルアムトを倒すと、宝箱からレフトハンドソードをGET。

とにかく時間もギリギリだったため、今回はここでセーブとします。まだ残り3体を倒すことになりますが、この苦手な思い出であるアルアムトを倒したことによる安堵感が半端ないです。やっぱりリマスター版でも変わらずの強敵でした。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございます。

 

キャプテン・ホーク